Как создать свою игру

Делаем территориалку, часть 3

Петр Божичко

--

В прошлых частях (№1 и 2) мы рассмотрели, как сделать территориальную игру. А перед этим — теоретические аспекты создания игр и то, как игры можно оформлять. Давайте попробуем создать территориальную игру, чтобы проиллюстрировать все описанное раньше.

Итак, я буду создавать территориалку. Хочу, чтобы она была командной, достаточно простой. Целью хочу сделать не просто победу над наибольшим числом противников, а что-то поинтереснее. Возьмем в качестве цели захват флага, в качестве механизма войны — срыв погон.

Но все-таки, чтобы игра была интереснее, добавим сюда сначала сюжет и концовки, а потом — роли и для игроков, и для команд.

Итак, поехали

Север против Юга: Последняя Битва

«Север против Юга: Последняя Битва» — это командная территориальная игра, в которой моделируется борьба двух воинских подразделений. Для победы команды игроков должны захватить флаг с Базы команды противников. Так же в игре присутствуют роли для некоторых игроков.

Здесь я кратко описал игру, чтобы при быстром просмотре было понятно, что это за игра и подходит ли она нам сейчас.

Материалы:

  • Погоны для жизней
  • Малярный скотч для крепления погон
  • Вводные: общая, концовки игры
  • Роли игроков
  • Веревка для обозначения Баз
  • Маркеры для боди-арта двух цветов
  • Флаги для двух команд

Краткое описание всего необходимого для игры. Я записал не только непосредственно материалы, но и вообще все необходимое — и вводные, и роли игроков. Что касается маркеров для боди-арта, они не являются материалом первой необходимости, без них вполне возможно проведение игры. Но стоят такие маркеры недорого, а использовать их очень удобно: и для мастеров, и для игроков.

Территория игры

Для проведения игры необходима достаточно большая площадь, на котором будет лесной массив или заросли кустарников, хотя это и не обязательно. На территории необходимо выбрать место для двух баз команд. Каждая база представляет собой территорию, ограниченную веревкой, площадью около 2 м. В центре каждой базы устанавливается флаг команды.

Территорию я прописал достаточно условно, здесь же указал необходимую для игры инфраструктуру. Особых требований для полигона нет, просто достаточно большое поле, если есть лес — здорово. Однако в некоторых играх это может быть принципиально, например, если есть много игромеханик, связанных со шпионажем, скрытностью и целей, направленных на поиск и создание тайников.

Принципиальным может быть и наличие каких-то особых мест на территории игры — например, наличие дороги или каких-то особо видимых точек.

Количество игроков — от 10 человек

Количество игроков — достаточно субъективный вопрос. Что реально может как-то ограничить — так это количество ролей и площадь полигона. Все остальное в целом не так важно, хотя если игроков реально много (например, больше 40), то стоит ввести в игру дополнительные цели, только захвата флагов будет явно маловато.

Правила игры

На территории игры организуются две Базы команд. На каждой Базе устанавливается Флаг команды.

Цель игры — захватить Флаг противника, который находится на Базе противоположной команды, и принести его на свою Базу. За это команда получает 1 очко. Побеждает та команда, которая в конце игры получила больше очков.

Каждому игроку наклеиваются погоны, которые символизируют жизни игроков. Если противники срывают все погоны у игрока, он должен вернуться на базу, чтобы возродиться (мастер приклеит ему новые погоны). Без погон игрок не может совершать никаких игровых действий. Так, если игрок потерял все погоны, но у него в руках Флаг, он должен положить его на землю, сразу после того, как он лишился всех погон.

Однако внутри круга, ограждающего Базу, срывать погоны игрокам нельзя. Более того, игроки не могут заходить в круг, ограждающий свою Базу, внутри которого находится их Флаг. Исключение делается только тогда, когда игроки возвращают свой Флаг на свою Базу.

Это — все основные правила игры. Если бы в игре были функциональные роли (например, боец, у которого было бы больше погон и т.д.), их бы я тоже прописал здесь. Сюжетные роли пропишу отдельно, чтобы их было легко распечатать и раздать игрокам.

Может возникнуть вопрос: почему игрока нельзя заходить на территорию своих же Баз? Сделано это для баланса игры — иначе игроки могут просто окружить свой Флаг, и другая команда в принципе не сможет его захватить.

Ход игры

Игра состоит из этапов:

1. Подготовительный этап

На этом этапе мастера игры объясняют правила игры, делят игроков на команды, наклеивают погоны. Зачитывается общая вводная. Каждая команда начинает игру около своей Базы, где мастер читает ей вводную команды.

2. Основной этап

Здесь происходит основная игра. Мастерам необходимо подсчитывать количество очков, полученных командами, а также наклеивать погоны для выбывших игроков.

3. Окончание игры

После окончания основного этапа, мастера определяют, как закончилась игра, читается концовка, которая отражает исход игры.

Вводные и концовки

Общая вводная

Народ говорит, что на одной территории двум хищникам не ужиться.

Долгие годы Северный Племена и Южная Империя и не подозревали о существовании друг друга, но это время прошло: хищники встретились. Мощные воины в тяжелых доспехах сходились в битвах с воителями в золоченых кольчугах, топоры встречались с палашами.

Все понимали — грядет Великая Битва. И она будет последней.

В лето 1357 от сотворение мира она произошла: дружины Севера выстроились на ратном поле против легионов Юга. Битва началась. Но кто же победит?

Вводная по-сути никак не меняет игру. Но добавляет колорита: понятно, кто и из-за чего борется, что поставлено на карту. И все эти детали создают сеттинг, который, кстати, вполне возможно использовать и в других играх: например, как основа сюжета для ролевой.

Концовки

Концовки тоже никак не влияют на игру, просто украшают ее и создают историю. По большому счету, вариантов конца игры может быть три (победила одна команда, победила другая команда, ничья), и к каждому можно написать свой конец.

Победили Северные Племена

Вороны летали над полем, а черные тучи собирались на юге. Битва кончилась. Северные Племена собирали копья да мечи, седлали коней, чтобы возвращаться домой. Южной Империи больше не было. А значит скоро Северные Племена соберут силы для нового похода — на Юг!

Победила Южная Империя

Вороны летали над полем, а черные тучи собирались на севере. Битва кончилась. Легионы Южной Империи собирали гладиусы и дротики, седлали коней, чтобы возвращаться домой. Армия Северных Племен была повержена. А значит скоро Империя отправится в новый победоносный поход — на Север.

Не победила ни одни из команд

Вороны летали над полем, а черные тучи собирались над полем. Битва кончилась. Северные Племена не смогли победить легионы Южной Империи. А Южная Империя — дружины Северных Племен. На время война прекратилась.

Роли для игроков

Я не хочу превращать игру ни в ролевую, ни даже в территориальную с каким-то серьезным ролевым элементом. Поэтому просто введу пару ролей, цель которых — разнообразить игру и сделать ее интереснее.

Северные Племена:

Конунг

Вы — командующий Объединенными Дружинами Северных Племен. Южане давно нападают на ваши земли, пора преподать им урок.

Задача: победить армию Южной Империи.

Боец

Вы — лучший боец клана Синих Ворон! Вы знаете, что на поле битвы будет использована магия, найдите колдуна и уничтожьте его!

Задача: найти на поле колдуна (он будет творить заклинания) и победите его хотя бы 4 раза

Берсерк

Вы — самый сильный воин Севера. И эта битва для вас — шанс покрыть свое имя вечной славой в веках!

Задача: победить как можно больше врагов

Герой

Вы — великий воитель Севера. Вы должны остановить эту войну. Для этого — победите командира армии Империи.

Задача: победить командира армии Империи не менее 3 раз.

Южная Империя:

Центурион

Вы — командующий Легионами Императора Юга. Северные варвары совсем распоясались, пора поставить их на место.

Задача: победить армию Северных Племен.

Маг

Вы — придворный маг Виноградной провинции Южной Империи. Поддержите свою армию магией — сотворите Ритуал Победы около Цитадели противников

Задача: подойдите к Базе противника и сотворите Ритуал Победы (в течение 1.5 минут вам нужно прыгать на одной ноге и кричать “Секундус, уно, викториус, Венко фаворас ла форта!”).

Гладиатор

Вы — самый сильный воин Юга. И эта битва для вас — шанс покрыть свое имя вечной славой в веках!

Задача: победить как можно больше врагов

Победитель

Вы — великий воитель Империи. Вы должны остановить эту войну. Для этого — победите командира армии Племен.

Задача: победить командира армии Племен не менее 3 раз.

Приложения

Все вводные и роли добавлять в Приложение смысла нет, распечатать их можно из правил. Сюда можно добавить таблицу учета победных очков.

Вот так мы создали достаточно простую, но (я надеюсь) интересную территориальную игру. Мы могли бы ее усложнить, сделав более тактической или добавив (одно другому не мешает) элементы квеста или поисковика.

А в следующий раз рассмотрим из чего состоит ролевая игра.

--

--

Петр Божичко

Медиатор / Военный психолог / Педагог-Исследователь / Хапкидока