Как создать свою игру

Теория игростроения, часть 3

Петр Божичко

--

В первой и второй части теории (хотя теория — это, конечно, сильно сказано!) мы рассмотрели основные понятия, которые необходимо знать, чтобы создать свою игру. Но перед тем как переходить к анализу конкретных типов игр, стоит осветить еще один очень важный момент (особенно, если речь идет о создании игры для детской или молодежной организации) — как оформить придуманную вами игру.

Что я имею ввиду под «оформить»? Под оформлением игры я понимаю запись игры (правил, вводных и т.д.) в текстовом документе (или в любом другом формате). Почему важно обратить на это особое внимание? Ответов несколько:

· Оформление игры — это ее структурирование, которое позволит понять, что есть, чего нет и что нужно додумать/доделать

· Удобно оформленную игру вам же будет удобно проводить: проведение игры — достаточно стрессовая ситуация. Мало того, что с большой вероятностью вскроется что-то, что вы упустили (это абсолютно нормально!), так еще и вам придется организовать большую группу людей (с разным опытом игры, разными характерами, разными предпочтениями и желаниями), которым нужно объяснить правила, рассказать о всех возможностях, ввести в сюжет, да еще и быть судьей, отвечая на все вопросы и решая все противоречивые моменты.

· Без грамотного оформления провести игру в отсутствии автора скорее всего будет просто невозможно. При создании игр для работы в детской или молодежной организации это может быть особенно важно, потому что удачные игры можно и, наверное, нужно проводить в разных коллективах и в разное время. И возможно, что автора просто не будет рядом.

Здесь хочу показать, как я оформляю свои игры. Конечно, это лишь один из вариантов. Кроме того, в конкретной ситуации вам может понадобиться оформить/добавить в вашу игру еще какой-то элемент, что тоже изменит эту схему.

Описание игры

После названия я пишу Описание игры — это краткая аннотация, в которой я указываю жанр, какие-то основные цели, возможно основу сюжета. Это нужно для того, чтобы при просмотре игр в базе можно было сразу понять, подходит ли нам эта игра или нет для конкретной ситуации (например, в лагере очень хорошо было бы провести территориальную игру, но не очень сложную, для большого числа людей). Приведу несколько примеров:

«Север против Юга: Последняя Битва» — это командная территориальная игра, в которой моделируется борьба двух воинских подразделений. Для победы команды игроков должны захватить флаг с Базы команды противников. Так же в игре присутствуют роли для команд и некоторых игроков.

«Север против Юга: после войны» — это ролевая игра, действие которой происходит в средневековом фэнтези мире. У игроков есть свои роли, так же игроки образуют группы. И у игроков, и у групп есть свои цели и задачи.

Список материалов

Важный момент — это список необходимых материалов. Во-первых, его нужно писать отдельно, а не оставлять в правилах, где материалы тоже будут прописаны. Во-вторых, удобно писать его в самом начале, чтобы при подготовке к игре было сразу видно, что нужно, а что — нет.

Пример:

Материалы:

· Погоны для жизней

· Вводные: общая, вводные команд, концовки игры

· Роли игроков

· Веревка для обозначение баз

· Маркеры для боди-арта двух цветов

· Флаги для двух команд

Территория игры

Важно прописать необходимое для игры пространство. Для территориальной игры это важно особенно, так как полигон (игровое поле) — важный составной компонент. Для ролевой игры прописать пространство тоже может быть важно, если территория влияет на игромеханику.

Здесь же я обычно прописываю ту инфраструктуру, которая необходима на игровом поле.

Пример:

Для проведения игры необходима достаточно большая площадь, на котором будет лесной массив или заросли кустарников, хотя это и не обязательно. На территории необходимо выбрать место для двух баз команд. Каждая база представляет собой территорию, ограниченную веревкой, площадью около 2 м. В центре каждой базы устанавливается флаг команды.

Для игры необходимо большое помещение для Зала Совета, а также 6 отдельных комнат, для каждой игровой группы.

Количество игроков

Важно отметить, какое количество игроков может участвовать в игре. Для ролевой игры можно указать минимальное и максимальное количество игроков (минимальное — основные роли, максимальное — все роли в игре).

Правила игры

В этой части описываются те игровые механики, которые используются в игре. Особенно важно описать новые механики, которые не использовались раньше, и обратить внимание на ключевые механики игры. Здесь же стоит прописать цели команд, условия, необходимые для победы и т.д.

Ход игры

Кроме описания правил можно еще прописать ход игры. Особенно это важно, если игра делится на определенные этапы, в рамках которых меняется игромеханика или сюжет (например, в игре наступает Время Волка, во время которой темные силы пробуждаются, и на поле появляются мастера игры без погон). Однако даже без этого прописать ход игры полезно, так вы структурируете правила и сможете исправить возможные ошибки. И особенно это важно, если вашу игру будут проводить без вас.

Вводные и концовки

Если вы хотите, чтобы в вашей игре был сюжет, вводные (начальная, для команд, для этапов игры и т.д.) лучше прописать заранее. Если вводные будут раздаваться игрокам (например, вешаться на доску или отдаваться командам), то лучше оформить их как отдельные документы, сразу выбрать нужный размер, шрифт и все остальное.

Роли для игроков

Роли для игроков (и для команд) стоит подготовить на отдельных листах, чтобы было возможно их сразу же распечатать, а потом разрезать, чтобы отдать игрокам (редко роль занимает целый лист А4, хотя мы делали ролевые игры, в которых были роли и больше).

Приложения

Важно заранее (чтобы не делать это прямо перед игрой в спешке) заготовить все приложения в удобной, печатаемой форме. Например, если в вашей игре присутствуют жетоны со званиями, лучше изначально их приготовить и прикрепить к файлу с игрой. Тоже самое можно сказать и обо всех таблицах, списках заклинаний, условных обозначениях и всех других необходимых для игры компонентах.

Это — основные моменты, которые, скорее всего, вам понадобиться прописать, создавая свою игру. Конечно, вам может понадобиться описать что-то еще, но это всегда можно добавить.

В следующий раз рассмотрим, как создавать игры конкретных типов. И начнем с территориальной игры.

--

--

Петр Божичко

Медиатор / Военный психолог / Педагог-Исследователь / Хапкидока