Как создать свою игру

Теория игростроения, часть 2

Петр Божичко

--

В прошлый раз мы рассмотрели определения игры, а так же выделили основные компоненты игр: игровую механику (правила) и сюжет (историю игры).

Теперь попробуем выделить некую типологию игр. Оговорюсь, что выделять я буду только игры, которые мы используем для работы с подростками и молодежью. Поэтому в типологию вполне можно добавлять и другие игры.

Типология игр

Свою классификацию игр я хочу построить на двух компонентах — игровой механике и сюжете. Таким образом, я буду выделять игры по признакам: 1) Игромеханика крайне важна и стоит на первом месте — игромеханика не так важна и лишь добавляет в игру что-то не такое важное, 2) Сюжет крайне важен и стоит на первом месте — сюжет не так важен, может даже отсутствовать. Выделим 3 типа игры:

1. Игровая механика важна, сюжет не так важен

Сюда попадают игры, в которых непосредственное взаимодействие по правилам важнее всего остального. Скорее всего, важными будут понятия выигрыша и проигрыша. Классический пример — спортивные игры.

В рамках этой же категории можно вспомнить и территориальные игры — проходящие на некоей локализованной территории (отсюда и название типа игр) взаимодействие игроков, чаще всего направленное друг против друга. Уже упоминаемая выше “Зарница” — тот самый случай.

2. Сюжет важен, игровая механика не так важна

Здесь стоит отметить различные ролевые игры (сразу отмечу, настольные ролевые игры в эту категорию если и можно включить, то с большой оговоркой и далеко не все). Игровая механика в таком типе игр может присутствовать, но скорее всего в основном она будет регламентировать какие-то дополнительные, не самые важные моменты игры, так как на первом месте будет стоять межличностное взаимодействие игроков, осуществляемое через разговор (и это, в свою очередь — “двигатель” сюжета и игры).

Пример: в одной нашей салонной ролевой игре была такая игровая механика — игроки (по сюжету важные люди некоторого королевства) раз в 15 минут должны были подходить к мастерам игры и пить воду из своего стаканчика. Если вода соленая, значит персонаж отравлен и погибнет через 15 минут (а игрок выйдет из игры). Соленой, в свою очередь, воду мог сделать игрок, у которого есть яд. По сути, этот механизм не так важен, потому что игра двигается за счет разговоров игроков (которые узнают информацию, организуются в партии, интригуют и т.д.). Механику яда можно было бы и убрать, игра бы после этого сохранилась. Но она делала сюжет интереснее.

3. И сюжет, и игровая механика важны

Виды игры, в которых как сюжет, так и игровая механика играют важную роль. Здесь я бы упомянул “смешанные” игры: например, игру, в которой участникам, в соответствии с прописанным сюжетом и своими ролями, необходимо осуществлять как свободную коммуникацию, так и оговоренное правилами взаимодействие.

Тоже пример: полигонная ролевая игра. В ней игроки, с одной стороны, могут сражаться как друг с другом, так и с отыгрываемыми специальными людьми “монстрами”, но с другой — свободно взаимодействуют в рамках некоего сюжета.

4-ую комбинацию (механика и сюжет не важны) описывать я не стал, потому что при таком варианте достаточно сложно говорить о существовании игры в принципе.

Здесь же опишу кратко основные виды игр, которые мы используем в рамках лагерей и иных мероприятий:

А) Ролевая игра: ориентация на сюжет, существует некоторая история ДО событий игры, у игроков обычно есть те или иные роли.

Б) Территориальная игр: на определенной территории игроки (или группы игроков) борются друг с другом по некоторым правилам, пытаясь выполнить какую-то цель.

В) Поисковик: игроки ищут что-то, чтобы выполнить какое-то задание. Сюда, например, могут быть отнесены квесты-побегушки.

Г) Логическая игра: игры, в которых основная цель — решение логической загадки. Классический пример — данетки.

Д) Смесь жанров: часто игры включают в себя разные компоненты. Например, борьбу на территории в рамках сюжета, где одной из основных целей является разгадать логическую загадку и найти особый предмет.

Мы рассмотрели основные типовые моменты, которые необходимо знать, для создания своей игры. Но есть и еще один момент, о котором нужно поговорить — как записывать свои игры, оформляя их в готовый документ. Об этом — в следующем посте.

--

--

Петр Божичко

Медиатор / Военный психолог / Педагог-Исследователь / Хапкидока