Как создать свою игру
Делаем территориалку, часть 2
В прошлый раз мы рассмотрели, из чего состоит территориальная игра, и как ее сделать. Поговорим теперь о том, что можно добавить, чтобы игра была сложнее, но и интереснее. С помощью дополнительных элементов мы можем сделать территориальную игру более тактической или более “сюжетной” (добавив ролевые элементы).
Итак, в зависимости от целей и условий, мастера игры (те, кто игру проводят) могут делать игру более или менее тактической. Например, сделать из обычной территориальной «бегалки» более тактическую можно, если:
· Добавить обязательную иерархию в команды: в целом, иерархия внутри команды не обязательна и, скорее всего, организуется сама. Самые инициативные и/или опытные игроки возьмут на себя роль командиров. Ролевая иерархия, как механизм войны, часто не будет иерархией в смысле командования: более крутую роль (например, майора) группа скорее отдаст не более способному лидеру, а физически более сильному/ловкому/быстрому игроку. Возможно компенсировать этот момент в сторону большего внимания к тактике с помощью введения “лидерских” способностей: например человек с определенной ролью может водить с собой по игровому полю определенное количество игроков с ролью более низкой. Сами они, без лидера, передвигаться по территории не могут. Так же возможно дать командующим ролям особые способности (усиление других персонажей, возможность узнать роль другого игрока и т.д.).
· Добавить выбор особых способностей в команде: введение особых способностей (и выбор их игроками) так же может стать интересным способом сделать игру более тактической. Способности могут вводиться через роли (но не иерархические): медик (может вылечить одного игрока прямо на поле боя), охотник (игрок получает особый предмет — например, мячик — попадание которым заставляет противника замереть на 5 секунд), боец (игрок получает не 1, а 3 погона) и т.д. Роли могут подбираться и называться в соответствии с сюжетом игры.
· Добавить особые цели: более сложные цели могут сделать игру более ориентированной на тактику. Игра «Захват ключевых точек» будет более тактической, чем игра «Победи как можно больше врагов». Но и эта цель может быть усложнена, если, например, чтобы захватить Цитадель, сначала нужно получить контроль над 3 Дозорными Башнями.
Несмотря на то, что территориальная игра — это в первую очередь моделирование военного столкновения и отбор и планирование игровой механики здесь первоочередная задача, однако не стоит забывать и о сюжете. Конечно, можно ввести его через пару слов перед объяснением правил игры («Синяя армия встретилась на поле с красной, да начнется битва!»), но можно поступить и иначе. Сделать это можно с помощью нескольких возможностей (они друг друга не исключают):
· Продумать вводную для начала игры (в которой будет объясняться, что это за мир, армии, возможно, какие-то правители, которые сошлись в битве). Подробнее об этом напишу позже, когда будем говорить о ролевых играх.
· Продумать концовку игры: обычно в территориальной игре есть ограниченное число возможных исходов (победила одна команда, победила другая команда, ни одна не победила), которые можно описать в рамках введенного перед игрой сюжета
Битва кончилась. Северные Племена собирали копья да мечи, седлали коней, чтобы возвращаться домой. Южной Империи больше не было.
И начальная вводная, и прописанные концовки игромеханически не влияют на игру: никаких правил добавлять не нужно. Это лишь оболочка, декорации, делающие игру интереснее. Следующая возможность уже выводит игру из лагеря обычных территориальных игр, переводя ее в сложные территориальные игры:
· Добавление ролей (для команд, для ключевых игроков, для всех игроков) — подробнее о ролях напишу вместе с постом о ролевых играх, здесь лишь скажу кратко: возможно и добавление отдельных ролей, что уже предполагает изменение игровой механики. Добавляя роль для команды/игрока, мы создаем целый подсюжет, который предполагает какие-то дополнительные цели/задачи, а значит и возможности. Что, скорее всего, влечет за собой и новые механики
Вы — лучший боец клана Синих Ворон! Вы знаете, что на поле битвы будет использована магия, найдите колдуна и уничтожьте его!
Вы — придворный маг Виноградной провинции Южной Империи. Поддержите свою армию магией — сотворите Ритуал Победы около Цитадели противников.
Добавление ролей меняет территориальную игру, делая ее из обычной сложной, так как к основе территориальной игры добавляются элементы из игры другого типа (в случае с ролями — из ролевой). Но так же возможно добавление элементов и игромеханик из игры-поисковика (например, у каждой команды есть карта игрового поля, на котором отмечены точки с подсказками-загадками, ответы на которые позволяют найти клад, или особое оружие). В целом, добавить можно что угодно (однажды мы делали территориальную игру-поисковик, в которой все бои происходили в формате карточной игры), главное, чтобы все элементы были к месту и игра была интересной.
Итак, суммируя: сделать территориальную игру несложно. Для начала, даже если вы запланировали сложную территориалку, стоит задуматься об основе, создав тем самым обычную территориальную игру. После того, как вы выбрали полигон, продумали инфраструктуру и механизм войны, можно задуматься и о дополнительных элементах, написав вводную и, возможно, концовки, после чего браться и за дополнительные элементы — например, роли, подсказки для поиска и т.д.
А в следующий раз рассмотрим пример создания территориальной игры.